博毅创为大学堂 unity 0基础就业班+CTO进阶班
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名称:博毅创为大学堂 unity 0基础就业班+CTO进阶班

描述:这是一套博毅创为出品的Unity全栈开发课程体系,包含"0基础就业班"和"CTO进阶班"两大模块。0基础就业班系统讲解Unity引擎基础、C#编程、UGUI、物理系统、Shader开发、动画系统等核心内容,并通过《开心赛车》完整项目实战培养客户端开发能力。CTO进阶班则深入游戏服务器开发,涵盖C/C++、Lua、网络编程、数据库、分布式架构,最终实现一个完整的MOBA游戏服务器体系,包括网关服务器、用户中心、战斗逻辑服务器和Linux跨平台部署。课程从客户端到服务器端全覆盖,旨在培养具备全栈能力的游戏开发工程师。

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🏷 标签:#Unity全栈开发 #游戏服务器 #分布式架构 #MOBA游戏 #网络编程 #Lua脚本 #客户端开发 #实战项目 #Linux部署 #博毅创为大学堂 #0基础就业班 #CTO进阶班百度网盘 #quark

└─博毅创为大学堂 unity 0基础就业班+CTO进阶班

├─视频│  ├─C+Lua_Moba服务器开发(unity)-CTO游戏服务器进阶班│  │  ├─01C_数据结构_C++│  │  │      第001课计算机基础-.mkv│  │  │      第002课VS编译器的使用-.mkv│  │  │      第003课C语言第一个程序-.mkv│  │  │      第004课二进制_16进制_字符编码-.mkv│  │  │      第005课C语言局部变量_基本数据类型-.mkv│  │  │      第006课逻辑运算_条件语句_循环语句-.mkv│  │  │      第007课C语言基础习题练习-.mkv│  │  │      第008课C语言编码规范与常见的编译错误-.mkv│  │  │      第009课C语言全局变量_sizeof_数组-.mkv│  │  │      第010课C语言代码运行过程详解-.mkv│  │  │      第011课C语言指针基础-.mkv│  │  │      第012课C语言指针与数组-.mkv│  │  │      第013课C语言多阶指针_类型强转_指针强转-.mkv│  │  │      第014课C语言动态内存分配-.mkv│  │  │      第015课C语言内存操作函数与宏_条件编译-.mkv│  │  │      第016课C语言模块_头文件_源文件_头文件搜索路径-.mkv│  │  │      第017课C语言字符与字符串-.mkv│  │  │      第018课C语言位运算-.mkv│  │  │      第019课C语言结构体-.mkv│  │  │      第020课C语言联合体与枚举-.mkv│  │  │      第021课C语言文件读写-.mkv│  │  │      第022课C语言static_const_typedef_goto关键字-.mkv│  │  │      第023课C语言递归调用-.mkv│  │  │      第024课C语言动态数组-.mkv│  │  │      第025课C语言链表-.mkv│  │  │      第026课C语言树-.mkv│  │  │      第027课C语言Hash表-.mkv│  │  │      第028课C++类_类的实例_数据成员_成员函数_构造函数(上)-.mkv│  │  │      第029课c++类的本质与this指针-.mkv│  │  │      第030课c++_static_const_函数调用_名字空间-.mkv│  │  │      第031课c++_初始化列表_多态_动态分配_struct_引用-.mkv│  │  │      第032课c++_继承与重载-.mkv│  │  │      第033课c++_函数指针_虚函数_虚函数表_纯虚函数-.mkv│  │  │      第034课c++_模板-.mkv│  │  │      第035课c++_操作符重载_string_vector_map-.mkv│  │  ││  │  ├─02lua程序设计│  │  │      第001课lua环境搭建_数据类型_局部变量-.mkv│  │  │      第002课lua基本表达式与顺序_条件_循环-.mkv│  │  │      第003课lua字符串与表的高级使用-.mkv│  │  │      第004课lua_多返回值_require_模块-.mkv│  │  │      第005课lua_self_点_冒号_面向对象_继承-.mkv│  │  ││  │  ├─04C_C++网络_协议_数据库│  │  │      第001课网络基础-.mkv│  │  │      第001课网络基础-_ev.mp4│  │  │      第002课TCP_Socket基础编程-.mkv│  │  │      第002课TCP_Socket基础编程-_ev.mp4│  │  │      第003课OS任务调度-.mkv│  │  │      第003课OS任务调度-_ev.mp4│  │  │      第004课Select管理模型-.mkv│  │  │      第004课Select管理模型-_ev.mp4│  │  │      第005课IOCP管理模型-.mkv│  │  │      第005课IOCP管理模型-_ev.mp4│  │  │      第006课windows多线程-.mkv│  │  │      第006课windows多线程-_ev.mp4│  │  │      第007课文件的异步读写-.mkv│  │  │      第007课文件的异步读写-_ev.mp4│  │  │      第008课libuv介绍和编译-.mkv│  │  │      第008课libuv介绍和编译-_ev.mp4│  │  │      第009课libuv_TCP服务器搭建-.mkv│  │  │      第009课libuv_TCP服务器搭建-_ev.mp4│  │  │      第010课UDP通讯-.mkv│  │  │      第010课UDP通讯-_ev.mp4│  │  │      第011课libuv_UDP服务器-.mkv│  │  │      第011课libuv_UDP服务器-_ev.mp4│  │  │      第012课libuv_定时器设计-.mkv│  │  │      第012课libuv_定时器设计-_ev.mp4│  │  │      第013课libuv异步文件读写-.mkv│  │  │      第014课JSON数据格式编码与解码-.mkv│  │  │      第015课base64_md5_sha1-.mkv│  │  │      第016课http_parser报文解析-.mkv│  │  │      第017课websocket协议-.mkv│  │  │      第018课websocket协议(下)-.mkv│  │  │      第019课http_server的原理与实现-.mkv│  │  │      第020课mysql数据库的搭建与操作-.mkv│  │  │      第021课redis数据库的搭建与基本操作-.mkv│  │  │      第022课程序访问mysql数据库服务-.mkv│  │  │      第023课程序访问redis服务-.mkv│  │  │      第024课初识protobuf-.mkv│  │  │      第025课protobuf语法-.mkv│  │  │      第026课protobuf_c++高级使用-.mkv│  │  │      第027课libuv多线程与工作队列-.mkv│  │  ││  │  ├─05服务框架_Lua导出_底层封装│  │  │      第001课高效游戏服务器要素与架构-.mkv│  │  │      第002课netbus与session-.mkv│  │  │      第003课session内存池的管理-.mkv│  │  │      第004课websocket协议支持-.mkv│  │  │      第005课tcp的封包与拆包-.mkv│  │  │      第006课命令格式与协议管理-.mkv│  │  │      第007课service与service管理-.mkv│  │  │      第008课log日志管理与timer时间戳-.mkv│  │  │      第009课udp服务器搭建-.mkv│  │  │      第010课异步mysql模块-.mkv│  │  │      第011课异步redis模块-.mkv│  │  │      第012课内置Lua脚本解释引擎-.mkv│  │  │      第013课Lua日志函数导出-.mkv│  │  │      第014课tolua++模块导出-.mkv│  │  │      第015课mysql_模块导出-.mkv│  │  │      第016课redis_模块导出-.mkv│  │  │      第017课service模块导出-.mkv│  │  │      第018课session模块导出-.mkv│  │  │      第019课timer模块导出-.mkv│  │  │      第020课proto_man与netbus模块导出Lua项目模板-.mkv│  │  │      第021课unity_TCP网络模块(一)-.mkv│  │  │      第022课unity_TCP网络模块(二)-.mkv│  │  │      第023课unity_TCP网络模块(三)-.mkv│  │  │      第024课unity_TCP网络模块(四)-.mkv│  │  │      第025课unity_网络聊天室(一)-.mkv│  │  │      第026课unity_网络聊天室(二)-.mkv│  │  │      第027课unity_网络聊天室(三)-.mkv│  │  │      第028课服务器内存优化与连接其他服务器-.mkv│  │  ││  │  ├─06服务器分布式部署与通用服务器│  │  │      第001课网关服务器(一)分布式结构调整-.mkv│  │  │      第002课网关服务器(二)网关转发模块-.mkv│  │  │      第003课网关服务器(三)远端服务器连接管理-.mkv│  │  │      第004课网关服务器(四)客户端转数据给服务器-.mkv│  │  │      第005课网关服务器(五)服务器转发给客户端-.mkv│  │  │      第006课Unity框架(一)unity单例模式-.mkv│  │  │      第007课Unity框架(二)事件订阅与发布-.mkv│  │  │      第008课Unty框架(三)声音管理系统-.mkv│  │  │      第009课Unity框架(四)FPS显示-.mkv│  │  │      第010课服务器json协议_websocket对接-.mkv│  │  │      第011课用户中心服务器数据库设计-.mkv│  │  │      第012课游客登陆与注册(一)-.mkv│  │  │      第013课游客登陆与注册(二)-.mkv│  │  │      第014课游客登陆与注册(三)-.mkv│  │  │      第015课网关uid管理-.mkv│  │  │      第016课客户端主页效果设计-.mkv│  │  │      第017课用户信息保存与同步-.mkv│  │  │      第018课用.户.资.料.修.改.(一)part2-.mkv│  │  │      第018课用户资料修改(一)part1-.mkv│  │  │      第019课用.户.资.料.修.改.(二)-.mkv│  │  │      第020课用户中心redis-.mkv│  │  │      第021课游客账号升级(一)-.mkv│  │  │      第022课游客账号升级(二)-.mkv│  │  │      第023课正式账号登陆-.mkv│  │  │      第024课用户账号注销-.mkv│  │  │      第025课系统服务器_用户游戏数据-.mkv│  │  │      第026课系统服务器_游戏数据注册与获取-.mkv│  │  │      第027课用户的经验与等级-.mkv│  │  │      第028课用户登陆奖励(一)-.mkv│  │  │      第029课用户登陆奖励(二)-.mkv│  │  │      第030课用户登陆奖励(三)-.mkv│  │  │      第031课游戏redis数据库-.mkv│  │  │      第032课游戏排行榜的制作(一)-.mkv│  │  │      第033课游戏排行榜的制作(二).wmv│  │  │      第034课游戏排行榜的制作(三).wmv│  │  │      第035课系统消息(一)-.mkv│  │  │      第036课系统消息(二)-.mkv│  │  │      第037课主页UI设计-.mkv│  │  │      第038课战斗主页设计-.mkv│  │  ││  │  ├─07战斗逻辑服务器│  │  │      第001课逻辑服务器搭建-.mkv│  │  │      第002课逻辑服务器登陆-.mkv│  │  │      第003课逻辑服务器与玩家断线-.mkv│  │  │      第004课玩家匹配(一)-.mkv│  │  │      第005课玩家匹配(二)进入游戏房间比赛-.mkv│  │  │      第006课机器人的设计与实现(一)-.mkv│  │  │      第007课机器人得设计与实现(二)-.mkv│  │  │      第008课玩家匹配显示-.mkv│  │  │      第009课玩家退出-.mkv│  │  │      第010课玩家离开广播.wmv│  │  │      第011课比赛开始.wmv│  │  │      第012课游戏场景GUI主页设计.wmv│  │  │      第013课游戏场景的资源导入和加载.wmv│  │  │      第014课摇杆控制角色移动.wmv│  │  │      第015课角色性别_网络代码bug修正_C++内存分配器修正.wmv│  │  │      第016课打上地图障碍物.wmv│  │  │      第017课帧同步的基本流程.wmv│  │  │      第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part1).wmv│  │  │      第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part2).wmv│  │  │      第018课逻辑服务器添加UDP通讯(part3).wmv│  │  │      第019课UDP帧事件触发-.mkv│  │  │      第020课帧同步之帧编号与玩家事件采集-.mkv│  │  │      第021课帧同步下的角色控制.wmv│  │  │      第022课游戏英雄的创建.wmv│  │  │      第023课sideB的玩家视角的切换-.mkv│  │  │      第024课塔的代码设计.wmv│  │  │      第025课塔的思考与子弹发射.wmv│  │  │      第026课帧同步控制下的子弹.wmv│  │  │      第027课子弹攻击玩家.wmv│  │  │      第028课玩家成长与伤害.wmv│  │  │      第029课打造路点系统.wmv│  │  │      第030课小兵的生成与移动.wmv│  │  │      第031课小兵的连续生成与帧同步下的小兵控制.wmv│  │  │      第032课怪物玩家血条与等级显示.wmv│  │  │      第033课玩家的攻击控制与技能释放.wmv│  │  │      第034课玩家指向性攻击与范围性攻击杀伤计算.wmv│  │  │      第035课塔的被攻击和受伤害.wmv│  │  │      第036课玩家的死亡与置灰特效.wmv│  │  ││  │  └─08Linux跨平台部署│  │          第001课Linux基本操作与Linux编译器的基本使用.wmv│  │          第002课Linux_Makefile编写与使用.wmv│  │          第003课Moba框架代码Linux编译_第三方库编译.wmv│  ││  └─unity游戏开发0基础就业班│      └─unity游戏开发0基础就业班│          ├─第01章unity基本操作与C#程序设计│          │      第001课初识unity-.mkv│          │      第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系-.mkv│          │      第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数-.mkv│          │      第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字-.mkv│          │      第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载-.mkv│          │      第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间-.mkv│          │      第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制-.mkv│          │      第007课unity_transform组件_part1-.mkv│          │      第007课unity_transform组件_part2-.mkv│          │      第008课unity_transfrom组件(二)-.mkv│          │      第009课unity_transform组件(三)-.mkv│          │      第010课unity_c#struct_ref_set_get-.mkv│          │      第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出-.mkv│          │      第012课unity_Camera详解-.mkv│          │      第013课unity_光源(一)-.mkv│          ││          ├─第02章unity_UGUI_物理引擎_2D游戏开发│          │      第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv│          │      第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配-.mkv│          │      第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)-.mkv│          │      第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button-.mkv│          │      第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件-.mkv│          │      第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件-.mkv│          │      第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView-.mkv│          │      第021课Unity_Input输入详解-.mkv│          │      第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件-.mkv│          │      第023课Unity定时器_事件委托_节点操作-.mkv│          │      第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能-.mkv│          │      第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)-.mkv│          │      第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家-.mkv│          │      第027课Unity碰撞管理与碰撞检测-.mkv│          │      第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)-.mkv│          │      第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)-.mkv│          ││          ├─第03章unity_3D物理引擎_蒙皮网格_布料_粒子系统│          │      第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质-.mkv│          │      第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置-.mkv│          │      第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用-.mkv│          │      第033课unity关节的基本介绍和基本使用-.mkv│          │      第034关节案例分析-.mkv│          │      第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用-.mkv│          │      第036课粒子系统和基本使用-.mkv│          ││          ├─第04章unity_Shader开发基础│          │      第037课初识shader-.mkv│          │      第038课unity_顶点片元shader与第一个shader-.mkv│          │      第039课unity_Cg基础知识和基本使用-.mkv│          │      第040课unity_顶点片元Shader实例-.mkv│          │      第041课表面着色器的基础知识和shader结构-.mkv│          │      第042课通用管道的通用指令(一)-.mkv│          │      第043课unity_渲染通道通用指令(二)-.mkv│          │      第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项-.mkv│          ││          ├─第05章unity_3D高级功能│          │      第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储-.mkv│          │      第046课unity_2D_3D声音的使用-.mkv│          │      第047课unity_水和雾特效-.mkv│          │      第048课unity_光照(二)-.mkv│          │      第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解-.mkv│          │      第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤-.mkv│          │      第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用-.mkv│          │      第052课unity光照(六)反射探头的使用-.mkv│          │      第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解-.mkv│          │      第054课unity_Mesh网格的详解-.mkv│          │      第055课unity_旧版动画系统-.mkv│          │      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